Rated M for Gore!

sábado, 17 de mayo de 2008

Durante la última semana han salido numerosos trailers de juegos que prometen bastante. Lo curioso es que todos estos juegos tienen en común el factor de Gore en sus secuencias de acción. Créanme todos los siguientes trailer valen la pena darles un ojo.

Gears of war 2
El primer video ingame de la secuela más esperada de Xbox360. Más enemigos, más vehículos, más masacre con bayonetas electricas.


Mad World
¿Quién dijo que Wii solo tenia juegos infantiles? ADVERTENCIA; Es un video bastante gore!


Bayonetta
Difícil explicarles el concepto así que vean el trailer. De todas formas se ve bueno.


Silent Hill: Homecoming
Si han jugado Silent Hill, saben a lo que me refiero, sino miren el trailer.


Dead Space
El nuevo shooter de EA, producido por Chris Taylor, nos muestra su lado más terrorífico y su nuevo sistema de desmembramiento que cambia los parámetros normales de cómo matar a un alien. (los headshots solo los hace más furiosos)


Left 4 Dead
El juego cooperativo de Valve promete ser una gran massacre para disfrutar entre 4.


Otras Noticias

- Después de 5 años, Beyond Good & Evil parece estar encaminado a una secuela. El director Michel Ancel confirmó que el proyecto ha estado en preproducción y después de las ventas del año pasado de Ubisoft parece que por fin se dará luz verde a la producción del juego.
- Se ha anunciado que Metal Gear Solid 4, Lego Indiana Jones, Race Driver GRID y Mass Effect para PC están en su fase Gold (Fase final para sacar copia) y llegaran a más tardar en Junio a las tiendas.

Doom 4

miércoles, 7 de mayo de 2008

No tengo mucho tiepo asi que amplio la nota depsues, pero igual DOOM 4 se viene!


id Software today announced that it has begun production on Doom 4, and is now in the process of expanding its internal team of developers to work on the shooter sequel.

"Doom is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth," said id Software CEO Todd Hollenshead in a release.

"It's critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles."

The company is currently accepting applications to fill job openings covering roles such as producer, lead designer, and lead animator, among others.

The job listings page indicates that applicable platforms for the positions are PC, PlayStation 3 and Xbox 360. Though no further details on the game were released, the studio will likely make use of its new id Tech 5 engine for the project.

id Software lead artist Kevin Cloud recently told Shacknews that one of the strengths of the company's new engine is its cross-platform performance.

"You don't even have to worry about how it's going to look on PS3 or 360. Right now we've got it running cross-platform running 60 hertz, and it looks really good," said Cloud. "In terms of what artists are available to achieve--it's something you have to see for yourself. I can say this, but you still won't get it until you see it."

id will be hosting the 13th annual QuakeCon convention on July 31.

Mirror's Edge: El primer FPS de verdad!!!

martes, 6 de mayo de 2008

Segun el urban dictionary:

"FPS: First-Person Shooter.

An FPS is a computer game genre that puts the player in a first-person perspective and usually involves shooting down opponents.

The first historical FPSes were Wolfenstein 3D, released some time around 1995, shortly followed by Doom that had multiplayer capabilities. Both by id software."

El problema es que usualmente para la persepctiva de primera persona los juegos solo ponen una cámara que tiene parte de un brazo soteniendo un arma. Uno nunca ha podido ver sus pies, manos, torso y pelos colgantes.

Pero al fin, el mismo equipo que nos trajo la franquicia de Battlefield, quiere hacer su pequeña revolución al estilo de "Portal" con "Mirrores Edge". El concepto es al fine darle el jugador la capacidadde ver todas las cosas que uno deberia ver si la cción sucederia en primera persona. En lugar de explicarles todos los detalles mejor vean el video en la parte de abajo que habla por si mismo.

El juego se espera salga a fines de este año para PC, PS3 y Xbox360

GTA IV el juego más perfecto

domingo, 27 de abril de 2008

Se que este articulo va a salir en todos los sites de videojuegos pero es necesario que sepan que GTA IV está perfilándose como el juego que se acerca más a la perfección total en la historia de videojuegos. Es el primero en tener en sus 5 primeros reviews el 100% del puntaje posible incluyendo IGN, GameSpy y Eurogamer.

Para los que no saben nada de la controversial serie, se trata de un personaje de bajo perfil que asciende en una organización mafiosa cumpliendo misiones a través de toda la ciudad, la cual usualmente llega a tener proporciones titánicas. El hecho es que ni una serie deja tanta libertad al jugador como GTA, de ahí la controversia de poder hacer lo que uno quiera (matar personas inocentes, atropellar a ancianas, crear un caos masivo que haga llamar al soberano ejército de los estados unidos, correr semidesnudo por la calle con un objeto sexual como arma letal), sin las consecuencias reales.

¿Pero a quien le importa la moralidad virtual? El juego es increíblemente extenso, permite hacer lo que uno siempre soñó y posiblemente va a ser el mejor juego de la historia hasta que salga GTA V: Jerusalem. Ya salió para Xbox 360 y PS3 y ojalá salga pronto en PC que me muero de ganas de jugarlo completo.

One Eyed Chicken Productions

viernes, 25 de abril de 2008

En una nota un poco fuera de los videojuegos o tecnología, he aquí la mejor creación de un loco estudiante de ingeniera. El 20 de Abril, en una idea espontánea individual, se creó One Eyed Chicken Productions, productora de videos locos a través de Youtube bajo el usuario de Ruthore.
Ojalá les guste nuestro primer video.

Enter Phillip, Paula & Mr. Pineapple for Katers17


Si les gustó, por favor entren a youtube y ponganle 5 estrellitas :D

Top 5: Visitas al Infierno

viernes, 18 de abril de 2008

El otro día mi papá me preguntó qué estaba haciendo. Mi respuesta normal es “nada” y dejo lo que usualmente hago y voy corriendo a ver qué necesita. Esta vez estaba en pleno juego y le respondí: Estoy en el infierno, ahorita termino.

Mi respuesta me dio vueltas por la cabeza y recordé que no era la primera vez que había estado en el infierno, así que pensé hacer la lista de mis top 5 visitas al infierno en videojuegos.

# 5.- Hellgate London

El sucesor espiritual de Diablo que no me convenció por completo en la jugabilidad, pero el infierno es uno de los mejores lugares que hay para matar demonios.



# 4.- Doom 3

Yahoo! Nada major que tener una escopeta y una sierra eléctrica en el lugar mas caliente de la tierra.



# 3.- Painkiller

El juego mezcla matanza masiva como los “old school shooter” y una historia que nos hace pasar por los 9 círculos del infierno.



# 2.- Sam & Max: Episode 205 - What's New, Beelzebub?

Después de 10 juegos el perro y el conejo llegan al infierno. Mmm, mejor vean los videos para entender el concepto.





# 1.- Diablo II

El famoso acto IV del legendario RPG nos lleva desde las “Planicies de la Desesperación” hasta el infame “Santuario del Caos” a enfrentarnos con el amo del horror.

Brothers in Arms: Hell's Highway

jueves, 17 de abril de 2008

Después de casi 7 meses sin noticias, hoy salió el nuevo trailer de Brothers in Arms: Hell’s Highway. Para los que no saben nada de la franquicia, se trata de un FPS de segunda guerra mundial, que se diferencia de otros títulos como Medal of Honor y Call of Duty por poder dar ordenes en pleno campo de batalla a los otros miembros del batallón.

Los 2 primeros juegos se centraron en las batallas alrededor del “Dia D” (6 de Junio 1944), esta nueva entrega toma lugar en la Operación: Market Garden en Diciembre de 1944. Si conocen algo de historia, sabrán que la operación no resultó tan efectiva como se esperaba y que el pronóstico de terminar la guerra antes de navidad no se realizó hasta 7 meses después, lo que nos deja con una cierta intriga sobre cómo se presentará el final del juego.

El juego promete nuevos elementos de gameplay como un sistema de cubierta, como Gears of War o Rainbow Six Vegas, misiones de infiltración, escenarios destructibles y un nuevo batallón antitanque. Como siempre está el aspecto táctico de la batalla, que no se basa en correr como loco disparando sin sentido, se tiene que planificar bien cada enfrentamiento y flanquear al enemigo para evitar perdidas innecesarias.
El motor de gráficos utilizado es el versátil Unreal Engine 3, que ha sido modificado y mejorado para tener más detalles en expresiones faciales y animaciones de objetos (ropa, foliaje).

El juego llegará a mediados de Agosto a PC, PS3 y Xbox 360.

Evolución de Lara Croft

lunes, 14 de abril de 2008

Anoche salieron las nuevas imágenes de Tomb Raider: Underworld con el nuevo aspecto de Lara Croft. Debido a que el juego tiene una tónica un poco más oscura que los juegos anteriores (sin llegar al horrible concepto de Angel of Darkness) la modelo tiene rasgos más serios y sombrios.

La nueva entrega promete varias mejoras como el uso de un sitema de clima que afecta el terreno de juego realisticamente (lodo, hielo, arena), una total iteracción con los objetos del escenario incluyendo el foliaje y un nuevo modo de combate cuerpo a cuerpo.

El juego continuará la historia de Tomb Raider: Legend que dejó varios asuntos pendientes después de su relativamente corta duración. Se espera que el juego llegue a las tiendas en Octubre de este año.

Viendo las nuevas modelos pensé hacer una comparación entre los 9 modelos de Lara usados a lo largo de toda la serie de Tomb Raider.

Para cada juego se eligió una modelo para que sea la imagen pública de Lara en las grandes conferencias y expociones para publicitar el juego. Ya son 8 las modelos que han llevado la sensual combinación de polo con short y pistolas, sin inculir a Angelina Jolie en la versión cinematográfica. Es el único que personaje que ha tenido tantas sucesiónes de personas representandola, solo comparado con la sucesión de actores que han intepretado a James Bond.


(Hagan Click en las imágenes para agrandarlas)

Los 10 juegos casuales que necesitan para nunca mas aburrirse

lunes, 7 de abril de 2008

Cuando uno llega de estudiar o de trabajar hecho guacamole, a veces le provoca relajarse un poco sin llegar a tener que usar más de 30 neuronas, las cuales usualmente se utilizan para jugar juegos intensos como Gears fo War o Call of Duty 4. Para relajarse un poco están los juegos casuales que rara vez caen pesado. Voy a obviar los grandes clásicos como Tetris, Solitario, Buscaminas, Pinball y los juegos que vienen con Windows, pues son indispensables e irremplazables. He aquí 10 juegos más que los harán nunca más quejarse de que no tienen nada que jugar.

1.-Dinner Dash

Ser mesera de un restaurante suena fácil, pero si eres la única encargada de asignarle el asiento a cada grupo de clientes, de tomar pedidos, de esperar a que la orden este lista, de servir los platos de comida caliente, de trapear el piso, de recoger los platos sucios para colocarlos en el lavaplatos, de recoger la cuenta lo antes posible para ganar una propina extra y repetirlo para las 8 mesas del restaurante suena imposible. Para eso está Dinner Dash. Hay 4 juegos de esta franquicia la cual ha inspirado a decenas de juegos parecidos.2.-Bejeweled

Originalmente llamado Diamond Mine, este nuevo clásico de los juegos casuales tiene una fórmula mágica que nos hipnotiza y envicia. Solo se trata de juntar 3, 4 o 5 diamantes del mismo color, pero cualquiera que lo ha probado sabe que es mucho más divertido de lo que suena. Ha venido más de 11 millones de copias y ha sido bajado a PC, Palms, celulares y consolas más de 150 millones de veces.3.-Mistery Case Files

Buscar una aguja en un pajar es una tortura, pero buscar una mariposa en un parque de diversiones abandonado puede resultar muy entretenido. El juego se basa en encontrar cosas “escondidas” en un lugar repleto de cachivaches bastante peculiares e incluye también varios rompecabezas creativos. Ya son 4 los juegos en la serie y decenas de clones.

4.-Typer Shark

¿Cuantas veces han tipeado mal palabras en la computadora? Bueno si jugarían Typer Shark nunca se equivocarían. El juego hace que sea necesario escribir bien y rápido cada palabra para no morir por los dientes de tiburones y pirañas. Uno de los juegos más educativos al proporcionar técnicas muy efectivas para aprender lo que se conoce como “Touch Typing”.5.-Hammer Heads Deluxe

¿Qué mejor forma de liberar un poco de estrés que golpeando en la cabeza con un martillo granadazo a un duende de jardín? El juego es muy parecido al juego de los cocodrilos que teníamos que golpear antes de que se escondieran de nuevo en su hueco, solo que con duendes de adorno. Pero existen varios tipos de duendes, cada uno con resistencia distinta a los golpes y algunos con habilidades secretas. Son más de 25 niveles de pura adrenalina de hacer Click, click, click, click, click, click, click y más click, click.
ADVERTENCIA: COMPREN UN MOUSE BARATO Y ABUSABLE PARA PODER JUGAR6.-Peggle

¿Se acuerdan de ese juego en las kermeses donde se soltaba una canica que caía rebotando contra un montón de barritas de metal y uno tenia que predecir en donde iba a caer para atraparla con una U de madera? Ok, si no se acuerdan tampoco importa. Este juego es increíblemente adictivo y nos sorprende al mostrarnos lo ridículo de nuestras miradas al ver una pelotita caer y hacer Boing Boing.



7.-Newspaper Challenge Sudoku Edition

Imagínense tener Sudokus, Kakorus, Sudokus gigantes, crucigramas y Sudokus minis para siempre. Bueno no para siempre, pero si más de 50 000 juegos de periódico que les hará ahorrar mucho dinero si es que solo compran el diario para resolverlos.

8.-Luxor / Zuma

¿Quién pensaría que tirar bolas contra una fila de más bolas para reventarlas seria tan divertido? El juego es sencillo, unir 3 o más bolas del mismo color y evitar que la cadena de esferas lleguen al final del camino. Estos 2 juegos son exactamente lo mismo pero son de compañías distintas. Ambos son buenos, ambos son enviciantes.9.-Snail Mail

Qué mejor ironía que poner de nombre “Turbo” a un caracol, colocarle 2 propulsores con rayos láser y mandarlo a entregar paquetes a través de la galaxia lo más rápido posible. Un juego muy simpático donde hay que esquivar alienígenas morados y disiparle a cristales celestes a la mitad de la velocidad de la luz.10.-Feeding Frenzy

Nunca olviden que siempre hay un pescado más grande en el mar, aunque en este juego uno está casi obligado a ser el más grande para sobrevivir. Siguiendo la lógica evolutiva de “el grande se come el pequeño” y “el que no mata no engorda” tenemos un juego simple pero muy entretenido.Todos estos juegos los entontarán en estos dos sites:

Reflexive Arcade

Pop Cap Games

Películas basadas videojuegos en producción: Primera Parte

miércoles, 2 de abril de 2008

Los videojuegos y las películas nunca se han llevado muy bien, es decir, en teoría son muy compatibles por las escenas de acción y la historia entreverada, pero en la práctica la mayoría de las películas basadas en videojuegos (Resident Evil, Doom, Tomb Raider) no resultan tan bien como deberían, o los juegos basados en las películas taquilleras (The Matrix: Path of Neo, Spiderman, Transformers) se sienten forzados e incompletos.

Sin embargo, eso no evita que los grandes estudios de Hollywood sigan produciendo películas con enormes presupuestos y reconocidos actores, esperando encontrar una buena fórmula que convenza a los críticos y a la taquilla. Debido a la huelga de escritores y guionistas los siguientes proyectos han sufrido algunos retrasos, pero siguen estando en plena producción.

Gears of War

El 20 de marzo del 2007 New Line Cinemas anunció la compra de los derechos para realizar la película basada en el intenso juego de acción Gears of War. El guión ha sido escrito por Stuart Beattie (Collateral, Derailed) y será producido por el mismo productor de “Yo Robot” y “Alien Vs Predator”. También se ha confirmado que el diseñador en jefe Cliff Bleszinski estará como productor ejecutivo para asegurar la fidelidad al juego.

Después de una larga búsqueda por un buen director, Len Wiseman (Die Hard 4, Independence Day, Gozilla y Underworld) aceptó el reto de llevar el libreto a la pantalla grande. Aun no se han confirmado a los actores que interpretaran al Delta Squad, pero hace pocos días los estudios confirmaron que la película saldría para mediados de 2010.


Prince of Persia: The Sands of Times

Uno de los grandes clásicos de PC de principios de los 90s, que fue renovado en una exitosa trilogía de juegos que empezó en el 2003 con el lanzamiento de Prince of Persia: The Sands of Times. La nueva fórmula combina paisajes exóticos, acrobacias temerosas, combates con sables y el misterioso poder de la arena del tiempo que permite manipular el tiempo a voluntad. No es de sorprenderse que los realizadores de otra exitosa trilogía, como es la serie de peliculas "Piratas del Caribe", se hallan interesado en realizar la adaptación fílmica.

Buena Vista Pictures, estudio fílmico de Disney, se une de nuevo con el genial productor Jerry Bruckheimer, responsable por las exitosas series “CSI” y “Cold Case”, al igual que filmes tan importantes como “Top Gun”, “Bad Boys”, “The Rock” y “Pearl Harbor”, para llevar a cabo el interesante proyecto a la pantalla grande para Junio 2009. El guión está basado en la historia original del juego escrita por Jordan Mechner, pero ha sido modificada para mejor adapatción cinematográfica por el mismo escritor de “El Día Después de Mañana”.

Mike Newell, director de esta y otras películas como “La Sonrisa de Mona Lisa”, “Amor en los Tiempos del Cólera” y “Harry Potter: El Caliz de Fuego”, dice estar muy entusiasmado con el potencial del guión y que está intrigado por la trama que involucra la relación entre el príncipe y la ex-princesa ahora prisionera de guerra, Farah.

Varios actores fueron conseiderados para el papel principal, pero recien hoy se decidió que Orlando Bloom (El Señor de los anillos, Piratas del Caribe) será el rostro del principe y Farah será protagonizada por la desconocida Gemma Arterton.

Max Payne

El primer videojuego que utilizó el efecto de cámara lenta de “The Matrix”, no solo trajo acción explosiva de principio a fin, sino también una trágica historia narrada con un estilo conocido como “Film Noir”(Cine negro/obscuro). El juego tuvo una secuela que siguió la misma temática agregando más enredos a la ya intrigante trama. Debido a que el juego fue creado con la intención de que el jugador sintiera como si estuviera dentro en una película, entonces su adaptación al cine no seria muy complicada.

En el 2003 la 20th Century Fox compró los derechos del juego para realizar la película, pero durante cuatro años la preproducción se estuvo retrasando por razones internas, hasta que a mediados del 2007 se anunció que el director John Moore (Tras Líneas Enemigas, La Profecía) sería el encargado del proyecto.

A principios de este año se confirmó la presencia del famoso Mark Wahlberg (The Departed, Shooter) que interpretará el papel principal del detective Max Payne y la popular Mila Kunis (That ‘70s Show) como la femme fatale Mona Sax. Hace poco se les unieron Beau Bridges (Jerry Maguire) como el detective BB Hensley y Chris O'Donnell (Batman & Robin, Perfume de Mujer) interpretará a un ejecutivo llamado Jason Colvin, el cual no aparece en ni una parte del juego.
La película ya se está rodando en la ciudad Toronto y se espera su lanzamiento para el 17 de Octubre de este mismo año.

echochrome

domingo, 30 de marzo de 2008

He aquí un juego “puzzle” con un concepto bastante simple e innovador que llegará a PS3 y PSP a mediados de año. Se basa en las figuras imposibles creadas por Oscar Reutersvärd's, donde la perspectiva afecta la forma “real”de la figura. El juego, creado por Sony’s Japan Studio, tiene como objetivo resolver una gran cantidad de rompecabezas utilizando las 5 leyes del mundo de Echochrome, explicadas en el video de abajo, todo acompañado por música clásica tocada en violín muy relajante.

Las 5 leyes básicas















Los rompecabezas